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如每天晚上八点开放战场,让玩家进去打个几场。 顶多再能办几个定时的联赛,或者是公会对战。 大家通知好:a对b宣战了!系统判定在三天后晚上八点开打! 战斗的过程可以不论。 但是打完之后,每个人的实力是分毫无损的,顶多损失一点资源, 花时间精力可以肝回来的。 赢的人可以获得系统奖励,而输的人拍拍屁股回去继续肝了。 怎么说呢,就像路过无聊下个棋一样,当事人双方都是彬彬有礼的,顶多有点口头上的小争执。 不能说是战争,甚至也算不上战斗,应该就叫做“切磋”而已。 但是不这样。 财神爷说:我们不玩堂堂正正的君子之争,不搞什么和平竞技、贵在参与这一套。要打,就要来真的! 支持玩家玩最阴险的套路,打最卑鄙的战争。 玩家可以无声无息,半夜三更攻打毫无防备的邻居; 也可以策反敌对盟会的一员,让内鬼凿开城墙里应外合,内鬼不到没有惩罚,还能分一杯羹; 也可以合纵连横,纠集最大的盟会欺凌弱小,收弱势玩家和盟会的保护费...... 不如说,这个游戏就是在鼓励玩家们阴谋诡计、恃强凌弱! 财神爷就差把一句“物竞天择,适者生存”写在设计稿的第一页了。 工作室的众人仔细读他的设计稿,越看就越心惊rou跳,简直是从那几句平铺直叙的概念介绍里面,看出一把杀人不见血的宝刀。 屠龙宝刀,恐怖如斯! 就是这么个不对玩家设立任何规则的游戏。 更可怕的是,它的战争还是一个零和游戏。 玩家之间的胜负是没有系统奖励的,这个世界不存在天上奖励什么东西下来。 开发者团队甚至连地图都交给玩家自己来做了,那基本是不会干涉玩家中发生的几乎任何事。 玩家们的战争中损失的所有士兵、武器、粮草、资源,乃至于被毁掉的建筑,都不会在战斗后被自动恢复。 这代表着,胜利者必须夺走败者的一切可掠夺资源,这场战争才算是彻底终结,他才能继续自己“慢慢变强”的正常游戏历程。 而败者,他会真正的一无所有。 最狠心的玩家,甚至可以在击破一座城市以后抢光资源,进驻矿场,夺走人口,杀光俘虏,火烧城市……将败者变成地图上一块近乎永恒的伤疤。 在这种游戏里,能够获取资源的方式只有三种: 第一,占领并开发自己的矿场,但是要随时防备利欲熏心的敌人来攻打、偷袭、劫掠、暗算,甚至多人围攻: 第二,以战养战,不断攻击其他玩家的城市并掠夺资源,然后壮大自身继续战争: 第三,氪金。 屠龙宝刀工作室对于氪金这一套系统可太熟悉了。 业内人可是将他们的总设计师直接称作是“财神爷”,而整个工作室在收费设计这一方面也能说是如雷贯耳、鼎鼎大名。 针对平民、休闲、轻度、女性等等分类的玩家,他们都有娴熟的抢劫......哦不,骗氪......哦不,鼓励充值技巧。 而这一次针对土豪玩家的商城,可能是有史以来最浅显直白的。 648元一次十抽将领的机会,没有保底。 同样648一次十抽宝物的机会,包括武器、防具、坐骑、攻城器械和特殊道具等。也没有保底。 是的,没有保底,没有碎片,没有安慰奖,没有积分一类的返还,连个折扣也没有:) 带那些优惠,对一些土豪来说,相当于被轻视了。 他们真的不在乎价格,只在乎面子—— 买东西就是为了花钱,买贵的东西就是因为它够贵,打折是不是看不起我?! 还有,8848一张盟会令,允许五个玩家结盟。盟会升级需要更多盟会令,一级1张,二级2张,三级4张...... 888元一个单种资源的礼包,给一个单位,这个单位取决于玩家自己的获取平均值。 也就是说,土豪刚进来也没有捷径,要么挖矿,要么花超大的价钱先买一点点资源,慢慢砸上去。 打个比方,老玩家挖了十天矿有1000个矿石了。 一个土豪新进玩家也想追上他的进度,但是刚来一级矿场刚给他挖了10个。 那么他就需要买100个大礼包,每个包10个矿,合计是88800元。 如果他愿意先肝一天,已经有了100个矿,那么就只用买10个大礼包,8880元就够了。 但是,这时老玩家就又多了一天发展了。 如果这个老玩家也氪了10个大礼包,变成了10000矿石呢? 假土豪就会:mmp 真土豪则是:呵,有趣。 神壕就有可能:来啊,军备竞赛啊!真的我都参加过,这点算什么? 对了,顺带一提,这个游戏一共有16种基础资源。 铁矿只是其中比较容易获得的一种哦,真正难得的资源每个省份不同,比如石油。 而基础资源开外,还有稀缺的特殊资源。 比如某地盛产钻石,某海域能捕猎鲸鱼获取鲸油...... 这些都极易引起玩家间的血雨腥风。 财神爷:如果要氪,千万别忘了二十多种资源一起氪哦。氪完之后,再考虑考虑征兵、募将、道具和盟会等问题呗?:) 可以说,在的世界里,不是被动发展就能解决问题的。 不想军备竞赛也得军备竞赛。 否则一直积贫积弱下去,只会变成人见可欺的一头肥羊,早晚被扒皮抽筋、敲骨吸髓。 就算玩家老老实实、勤勤恳恳在家种田,依然也有可能突然就被侵略,连自己辛苦发展多年的农田矿场都保不住。 争和抢,就是这个游戏主流。 因此,开完会出来的人都是背后出冷汗的。 但是夏诚却还兴致盎然,他甚至觉得: