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主神空间来历与作用

    前置部分请看

    历史设定卷

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    话说由于世界各地神(圣)占山为王,滞留信仰之力,星球的循环被干扰。

    所以在星球暗地里的推动下,混战开始了。

    参战的有神(圣),信徒(教众),魔法师集团(修真者),英雄,智慧魔法生物(妖)......

    结局就是诸神的黄昏(封神大劫)。

    存活的神明十不足一,各个集团也损伤惨重。

    只有星球是最后的受益者,但是也付出了惨重的代价,虽然收回了大部分的信仰权限,但是无数年积累的浓郁灵气在这场惊天战争中几乎消耗殆尽。

    死去的神部分被星球捧上神位,代替管理人间信仰,但是由于灵魂完全被星球掌控,他们实际上只是傀儡而已。

    (中国的天庭,地府,西方的把耶稣(耶和华)捧了上去......)

    存活的神中,一部分对星球投降,主动封神。

    剩下的一部分则另有打算,同时修真集团,魔法师集团等人类中存活的强者也有同样顾虑。

    大战使灵气大量散失,让习惯了生活在灵气浓郁环境的他们再也无用武之地。

    所以第一次的,曾经互为敌人的他们和谈了。

    利用发现的一个至宝,名为越界(注解)的至宝。

    全世界的神第一次会面,并达成了一个共识。

    (在那之前,神明们受限于人类对于世界根深蒂固的认知,是无法离开本地的。)

    这可以穿梭于众多无限位面世界的至宝,让他们看到了复兴的希望。

    共同努力下,他们合力改造了它,让它可以自主的在众多世界里收集本源之力,直到让他们复苏,相互提防之下,他们也为各自的种族留下了福利,期待可以压倒其他区域的神明。

    之后,他们各自选择了沉睡,或者自我封印。

    之后,就是普通人类的时代了,那些神,则成为了传说。

    而那承载了他们希望的存在,就是主神空间。

    原是宇宙初开之时就存在的一件至宝,可以跨越各个由无限干涉产生的空间。

    由于它独一无的跨越平行世界甚至晶壁的能力,就变成了是从各个世界汲取本源能量以及因果的道具。

    即便是主神,也没办法大肆影响到其他世界,所以就要通过间接途径,选择让一些人来前往收取,自己坐收其成。

    被选者在进入的世界里通过改变历史,杀死本源生物,获得因果及本源能量。

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    剧情世界里的剧情主要是由剧情意识,星球意识,以及主神意识三方面控制。

    剧情意识着重将脱离轨道的剧情拨回原处,星球意识则是要驱逐不属于着个世界的存在,主神意识则驱赶这轮回者们改变剧情以及杀死强大的生物。

    三方的控制反方式都是通过因果干涉,其中主神意识最弱,无法主动改变历史,或控制强大生物。

    星球意识则是最强,不论怎么样,先把你们驱逐了再说。

    剧情意识则是惯性最大,只要不是改变的太多,他都会将其逆转回去。

    所谓的主神手表就是个吸收器,将队员所得到的因果及本源力量带回空间,所谓的奖励点,支线剧情就是个货币一样的一般等价物。

    而根据被选者的强弱,主神酌情收取适当税收,同时开放一个兑换系统,让被选者可以强化自己。

    主神既当银行,又掌控了卖方市场,被选者手里却只有随时可能贬值的货币。

    兑换系统其实很简单,就是个简单的投影魔术,主神连干涉世界都做得到,投影个物品更不在话下。

    鉴定创造理念

    决定基础骨架

    复制构成材料

    模仿制作技术

    感受成长经验

    再现蓄积年月

    即使是信念所铸的圣器也可造出来,甚至还可以从低级起逐步强化到完整版。

    不过赝品再完美也依旧是赝品,比不过真品。

    血统,其实就是基因以及灵魂的改变,也就是直接强化身体与灵魂。

    而由于被选者要经常跨越各个世界的原因,一些凭依于环境和本源的能力和物品会受到影响。

    主神就由自身替代了环境能量以及根源,相应的也提高了价位。

    所以在主神空间里,主神出品必属精品。

    无论在什么世界,只要不是被主神限制,就可以保证有效。

    但也同样受到主神指定的一些克制法则限制,真品则不会。

    而主神其实完全不会将被选者送往神话时代终结之前的世界,或者拥有处于明面上神的世界。

    这种世界对于被选者来说是致命的,几乎没有可能存活。

    又因为兑换系统的存在,这就导致了那些被选者在不断成长之后出现凌驾大部分世界的情况,最终他们是会成为威胁到空间的存在(例如恶魔郑吒)。

    空间将对他无力作为,而这就违背了神们收集源力的最初夙愿。

    于是,在发现被选者当中出现了足以脱离空间掌控存在的时候,就意味着一轮清洗将要开始。

    先是不断地团战,多队团战,刷除弱小队伍,尤其是混日子的。

    同时,各个区域神所留下的福利将会开放,进一步增加最后一战的残酷,并且让弱小队伍多经历世界,增加最后一战的变数。

    最后就是最后一战,也就是大清洗。

    全部队伍会来到一个世界,残酷的绝杀,放出了消息,只有一个队伍可以活下去。

    而实际上,主神暗中cao纵着战斗的过程,努力地使强强对抗,进一步使强者陨落。

    战斗到最后,胜利者会得到回归现实的选择,这其实是陷阱,强大到这种程度的存在,回到了空间相对低级的世界,一旦发挥出超出星球容忍限度时,他就会遭到星球全力的驱逐,最甚的是遭遇空间逆流。

    而主神空间在休养一段时间之后,就会重新开启轮回,继续获取源力,使最初的参与者回归,复苏。

    而一旦最后一战中出现过强的存在存活到最后,并且无法抹杀的话,那么主神就会和其定下契约,给予一定得主神会员权限,让他可以享受主神的一些服务,同样可以自主的接受主神的非强制任务。

    至于平行世界,只要是经历过神话时代,都会遭遇这种类似的浩劫,而一旦存活着的神发现了“越界”的存在,那么就有可能出现有一个主神空间。

    轮回经历的剧情是由于人的意识汇聚干涉形成的,所以很有可能出现——

    生化危机世界的轮回小队经历的任务是在郑吒他们的现实世界。

    生化危机世界里的电影情节在郑吒他们的现实世界发生。

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    注解:越界

    自大爆炸起,宇宙初开之时,混沌之中,有一宝物,名为无限,再有一辅助宝物,名为越界。

    无限可吸收所有生命的意念,并将其具现化,通过因果干涉,将其投影到在一个时间段较早的平行空间。

    一个本源世界可以衍生无数个平行空间,随时都会有新的世界甚至宇宙诞生。

    通过因果干涉,它可以将一个世界的未来变成历史,就是所谓的剧情。

    但是世界是真实的,一旦发生了蝴蝶效应,历史会尽量将其修正,但是不绝对,因为这不是绝对的历史。

    (终结者,龙珠......)

    真正的历史是无法修改的,即便你回到过去,要么是产生一个新的平行空间,要么就是做了本就该发生的事,历史不变

    (如机器猫,哈利波特......)

    越界则可跨越世界晶壁,穿梭于无尽世界。

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